Hjem > Kunnskap > Innhold
Utviklingenstendensen til Barnas fornøyelsespark
- May 23, 2018 -

I dag er det mye fornøyelsesparkutstyr. Utviklingen av underholdningsutstyr er veldig rask. Hvilken retning er utviklingen av fornøyelsesparkutstyr? Følgende er vår produsent av spillkonsoller for å diskutere dette problemet med deg.  1126.jpg

1. Landskapsarkitektur vil være temaet for fornøyelsesparkens temapark Temaet for det logiske forholdet, elementene, etc., til en materiell, visuell, visuell og visuell innvirkning. Kultur er konnotasjonen til landskapet. Landskap er kulturbærer. Gjennom landskapet kan besøkende føle temaet for fornøyelseskultur som temafornøyden ønsker å uttrykke.  

2. Experientialization refererer til å forvandle den indre kunnskapen, underholdningen og kulturen til temakulturen til en prosess, slik at turister i denne prosessen vil ha en kognisjon og resonans av kulturens verdi og konnotasjon.  

3. De interaktive modusene omfatter i hovedsak sosial og menneskelig interaksjon, rekreasjonsinteraksjon, underholdningsinteraksjon, erfaringsinteraksjon, samspill mellom ansatte og turister, og samspill mellom entertainere og turister. Det interaktive arrangementet gjør at folk føler seg gode i sin følelse av deltakelse og erfaring. Besøkende kan nyte temaet underholdning når de besøker naturskjønne steder, reise gjennom historien, oppleve folks skikker og opplev atmosfæren til underholdning. Oppgradering.

1037.jpg 4. Recreationalization reduserer rekreasjonsprosessen og danner en form for langsiktig forbruksprosess. Som for eksempel massasjerom, ølbarer og te seremoni forestillinger i fornøyelsesparker som ligger i fornøyelsesparkene, gir disse fritidsprosjektene turister muligheten til å nyte avanserte produkter med kulturelle konnotasjoner under rushet av sightseeing.  

5, rekvisitter kommersialisering, karakteristikkene til markørene, maskotene kan konverteres til rekvisitter, suvenirer, etc. kan selges, denne tilnærmingen kalles rekvisitter kommersialisering. Kommersialiseringen av rekvisitter øker deltakelsen og fornøyelsen av fornøyelsesparkene. Samtidig kan den også forlenge turisters opplevelse og lengre turistkjeden.  

6. Underholdning eksisterer ikke dynamisk og dynamisk, men hovedsakelig i form av utøvende kunstaktiviteter, inkludert automatisert lys og skyggeopptredener, individuelle / gruppeopptredener og forenklet omfattende scenekunst, som mekaniske klokker, menneskeskulpturer og små skalaer. Fyrverkeri. I nåværende stadium har flere og flere ytelsesmoduser, teknikker og midler til scenekunstaktivitet allerede brutt gjennom scenebestemmelsene og dannet en moderne, interaktiv, høyteknologisk innovativ scenekunstmodell.

1075.jpg 7. Dynamisk kunst er en metode for å uttrykke dynamiske følelser, og det er også en slags uttrykksteknikk for tradisjonell statisk kunst. Det understreker ikke bare en dynamisk form, men legger også vekt på samspillet mellom deltakerne, manifestasjonen av aktivitetsprosessen selv og deltakernes subjektive følelser. Den dynamiske kunsten i temafornøyelsesparken refererer hovedsakelig til dynamikken til statiske landskap og samspillet mellom dynamisk rekreasjon.  

8. Underholdning er prosessen med å gjøre temaparker til turist for å få erfaring og erfaring i deres aktiviteter, sport og dynamikk. Temaet fornøyelsespark er et naturskjønt sted som er vunnet av vitenskap og teknologi. Fornøyelsen må først ha et stort antall fornøyelsesparker, og det andre er introduksjonen av høyteknologi. Temakulturen vil bli vist ved hjelp av tredimensjonal bildebehandlingsteknologi, holografisk projeksjonsteknologi, etc., gjennom utforming av miljø, scene og stemning. Tillater besøkende å oppleve en uvanlig magisk opplevelse som i siste instans integreres med temakulturen.

1154.jpg